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セントシュタイン城下町 宿屋 5G/1人 武器・防具屋 商品名 買値 売値 レア度 種類 商品説明 攻撃力・守備力 装備可能職業 てつのオノ 1800G ☆★★★★ オノ ぶあつく重い鉄製のオノ 攻30 おおかなづち 1300G ☆★★★★ ハンマー 鉄でできた大きなハンマー 攻28 ブーメラン 750G ☆★★★★ 敵全体をこうげきできる投げて使う武器 攻13 ショートボウ 1150G ☆★★★★ 弓 かるくて安い初心者用の弓 攻20 てつの盾 900G ☆★★★★ 盾 そこそこたよれる鉄製のじょうぶな盾 守10・盾ガ率1.0% 戦・僧・魔・旅 てつかぶと 1100G ☆★★★★ 頭 鉄で作られたいっぱん的なかぶと 守11 戦・僧・盗・旅 はねぼうし 620G ☆★★★★ 頭 羽のようにかるいおしゃれなぼうし 守7・攻魔5・回魔5 僧・魔・武・盗・旅 ぎんのかみかざり 670G ☆★★★★ 頭 美しい細工の女性用かみかざり 守6・攻魔8 戦・僧・魔・武・盗・旅(女性専用) てつのよろい 1200G ☆★★★★ 体(上) 上半身をおおう鉄製のよろい 守18 戦・盗 カメのこうら 1550G ☆★★★★ 体(上) 見た目は悪いが意外とかたい風変わりなよろい 守22 戦・僧・武・盗・旅 みかわしの服 1000G ☆★★★★ 体(上) 敵のこうげきをかわしやすくなるふしぎな服 守13・身3.0% 戦・僧・魔・武・盗・旅 おどりこの服 740G ☆★★★★ 体(上) おどりこが着るセクシーな服 守13 戦・僧・魔・武・盗・旅(女性専用) てつのこて 4500G ☆★★★★ 腕 本格的な鉄のこて 守5 戦・盗・旅 ゴームのてぶくろ 370G ☆★★★★ 腕 雷攻撃に強いゴム製のてぶくろ 器23 戦・僧・魔・武・盗・旅 ブーメランパンツ 420G ☆★★★★ 体(下) 男らしさを引き立てるパンツ 守8・攻魔4・回魔・4 戦・僧・魔・武・盗・旅(男性専用) ニーソックス 680G ☆★★★★ 体(下) 女の子専用 ひざまでつつむ長くつした 守7 戦・僧・魔・武・盗・旅 てつのグリーブ 580G ☆★★★★ 足 鉄で作られたいっぱんてきなグリーブ 守7 戦・僧・盗・旅 ゴームのながぐつ 330G ☆★★★★ 足 雷攻撃に強いゴムの長ぐつ 守5 戦・僧・魔・武・盗・旅 道具屋 商品名 買値 売値 レア度 種類 商品説明 攻撃力・守備力 装備可能職業 やくそう 8G 4G ★★★★★ 道具 仲間ひとりのHPを30~回復 どくけしそう 10G 5G ★★★★★ 道具 仲間ひとりの毒を治す まんげつそう 30G 15G ★★★★★ 道具 仲間ひとりのマヒを治す キメラのつばさ 25G 12G ★★★★★ 道具 一度行った場所にいっしゅんで飛んでいける おもいでのすず 28G 14G ★★★★★ 道具 洞くつや塔からしゅんじに脱出できる せいすい 40G 20G ★★★★★ 道具 使うと魔物から見えなくなる清められた水 天使のすず 90G 45G ★★★★★ 道具 仲間ひとりの混乱を直す まほうのせいすい 500G 250G ★★★★★ 道具 仲間ひとりのMPを30~回復 うさぎのおまもり 240G ☆★★★★ アクセ ふさふさしていてきもちのいいアクセサリー す5 戦・僧・魔・武・盗・旅 スライムピアス 400G ☆★★★★ アクセ スライムをモチーフにしたかわいいピアス 守4 戦・僧・魔・武・盗・旅 きんのブレスレット 350G ☆★★★★ アクセ 黄金でできたしゅび力が上がるうでわ 守3 戦・僧・魔・武・盗・旅 きんのゆびわ 220G ☆★★★★ アクセ 純金でできたしゅび力が上がるゆびわ 守2 戦・僧・魔・武・盗・旅 攻:こうげき力 守:しゅび力 盾ガ率:盾ガード率 回魔:かいふく魔力 攻魔:こうげき魔力 す:すばやさ 器:きようさ 身率:みかわし率 MP吸率:MP吸収率
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討伐モンスターリスト:241~280 No. モンスター名 系統 EXP G アイテム 主な生息地 241 ???? 系 P G 242 ???? 系 P G 243 ???? 系 P G 244 ???? 系 P G 245 ???? 系 P G 246 ???? 系 P G 247 ???? 系 P G 248 ???? 系 P G 249 ???? 系 P G 250 ???? 系 P G 251 ???? 系 P G 252 ???? 系 P G 253 ???? 系 P G 254 ???? 系 P G 255 ???? 系 P G 256 ???? 系 P G 257 ブルドーガ けもの系 175P 100G まじゅうの皮 - キサゴナいせき - 258 なぞの黒騎士 ゾンビ系 800P 200G てつのこて - シュタインこ - 259 妖女イシュダル あくま系 1600P 350G ハイヒール - ルディアノ城 - 260 病魔パンデルム エレメント系 2295P 600G まりょくの土 - ふういんのほこら - No. モンスター名 系統 EXP G アイテム 主な生息地 261 魔神ジャダーマ ???系 2904P 780G ようがんのカケラ - ダーマの塔 - 262 ???? 系 P G 263 ???? 系 P G 264 ???? 系 P G 265 ???? 系 P G 266 ???? 系 P G 267 ???? 系 P G 268 ???? 系 P G 269 ???? 系 P G 270 ???? 系 P G 271 ???? 系 P G 272 ???? 系 P G 273 ???? 系 P G 274 ???? 系 P G 275 ???? 系 P G 276 ???? 系 P G 277 ???? 系 P G 278 ???? 系 P G 279 ???? 系 P G 280 ???? 系 P G
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初めてのレベル制作 このページではレベルエディターの初歩の初歩をレクチャーしていきます。 これまでレベルを作ったことがない、レベルの「レ」の字もわからん!って人向け。 簡単なことから始めれば難しくありません。 ここではZONE1を再現して、基本的なレベル制作について学んでみましょう。 解説項目:オブジェクトの配置/クリア条件の設定(初歩の初歩のロジック) STEP1 レベルの構成要素 レベルを作っていく際、材料となるものは大きく分けて2つあります。 ひとつは物理的な構成要素である「オブジェクト」。 家やキューブ、NPCなど、多様な形状があり、 ステージに配置して組み合わせることでレベルの形を作っていきます。 もう一つは、プログラム的な構成要素である「ロジック」。 起動条件である「トリガー」に、実行される動作の「イベント」を紐づけていくことで、ステージにギミックを仕込んだり、勝利条件を設定することができます。 STEP2 オブジェクトの配置 オブジェクトの配置は、レベルエディタウインドウのツールを用いて行います。とりあえずウインドウの一番最初にある家を置いてみましょう。サムネイルをクリックして家を選択、ステージ上の地面をクリックすると家が配置されます。 配置したオブジェクトはツールバーの移動ツールを使って自由に移動させることができます。矢印のアイコンをクリックしてから家をクリック。矢印が出現したはずです。この矢印をドラッグすることで、上下左右に移動させることができます また、角度変更ツールを用いれば角度を、拡大縮小ツールで大きさを変更できます。 上記3ツールはグリッドオプションの数値を変更することで、ステップ量を変更できます。等間隔の配置などで活用してください。 これらのオブジェクトの操作は設定ツールを用いて呼び出すオプション画面で、数値入力することも可能です。設定ツールに切り替えてクリックしてみましょう。 TRANSFORMの入力欄に数値を打ち込むことで、座標と角度、拡大縮小率の変更が可能です。※XYZなどの座標はステージ基準。シビアな位置合わせには数値入力を用いるとよいでしょう STEP3 材料 さて、今回はZONE1の再現を行っていきます。 よく観察してみるとZONE1はレベルエディタに実装されているオブジェクトのみで構成されています。並べてみるとこんな感じ。 これを先ほどのツール類を用いて並べていきます。 ざっくり再現ですが、奥の木は元のサイズより少し大きく、下草は拡大縮小で長さの違いを出しています。わりとそれっぽい?どう?いいんじゃないかな。 STEP4 クリア条件の設定(ロジックの初歩) さて、見た目を再現できたところで、ゲーム的な部分を作っていきましょう。 zone1は家を壊すことでクリアになるステージですが、現段階では家を壊したところで何も起きません。 家を壊した=ステージクリアという設定をしてやらなければいけないわけですね。 この部分を設定するのが「ロジック」になります。 冒頭でプログラム的なもの、と聞いて「難しそう」と思ったかもしれませんが、簡単なものであれば数クリックで組めてしまう程度のものです。(複雑なものの場合は頭がこんがらがりますが…) ロジックはオブジェクトに設定することで構築していきます。 まずはロジックのウインドウを開いてみましょう。設定ツールで配置したオブジェクトを選択し、ロジックのタブに切り替えます。 ADD EVENT TRIGGERと表示されている部分をクリックしてみましょう。 「トリガー」項目が一つ追加されたはずです。 さらに続けてADD EVENTをクリックしてみましょう。 今度は「イベント」項目が追加されたはずです。 「トリガー」はロジックの起動条件で、 「イベント」は実行内容になります。 今この設定ウインドウのトリガーはON LEVELSTERTになっていますが、これは「レベルが開始されたときにイベントを実行する」トリガーです。 イベントの方のINCREASE PROGRESSはといいますと、こちらは達成ゲージを進めるイベントになります。 つまりこの画面のロジックは、「レベルが開始されたとき、10パーセントゲージを進める」といったものになっています。 この状態でシミュレーションを開始すると、ロジックの通り、レベルが始まった瞬間に、画面下部のprogressゲージが10パーセント増えます。おめでとうございます。何かを達成しました。 イベントとトリガーは何種類も用意されており、これらを組み合わせることで複雑なレベルの構築も可能です。詳しくはロジックの項目を参照してください。 少し脱線しましたがzone1の再現に戻りましょう。 zone1は「家を破壊するとクリア」になるステージです。 これをロジックで再現する場合、トリガーは「家の破壊」、イベントは「クリア」になります。 「早速ロジックウインドウで設定を行うことにします。「家の破壊」を検知できるトリガーは「ON DESTROY」です。トリガー欄の矢印をクリックしてトリガーを切り替えましょう。続けて「クリア」のイベントですが、こちらはvictoryの項目を選択します。 これだけで「家を破壊するとクリア」というロジックは完成しました 試しに再生して、家をデストロイしてみましょう ちゃんとデストロイしたらビクトリーしていますね。 問題なく動作しています。 STEP4 レベルの基本設定 これでオブジェクトの配置とロジックの設定は完了しました。 完成!…としてもよいのですが、ベースの地形が違うのでもう少し設定してみましょう。 レベルの地形はレベルエディターウインドウの右上の歯車アイコンをクリックして、 オプション画面で設定することができます。 元々配置されている地形や、明るさなどが違うので、作ったレベルに合う地形を選んであげましょう。 また、この画面では使用するブロックに制限をかけた縛りプレイを設定したり、建造を禁止して、あらかじめ用意したマシンを使用する設定や、対戦用にラベルを表示しなくなる設定などがあります なにはともあれ地形をIPSILONと同じ虚無っぽいものにして完成です ほんものはどっちでしょう おわりに 今回はロジックについては初歩の初歩までしか説明していません。 例えばONENTERを使って踏むとゲージが増える床を作ったり ONKEYPRESSを使ってキー入力でリスポーンさせたりすることができます またイベントのTRANSFORMを使用するとロジックによるオブジェクトの移動が可能になるので 動きのあるギミックのレベルも作ることが可能です マシンの制作とは毛色が違うので戸惑うかもしれませんが 様々に組み合わせてオリジナルのステージを作ってみましょう サンプルロジック集 今回のチュートリアルで制作したレベル
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レベル上げするには 砂漠の村のレベル200おめでとうの経験値が400000と非常に高くなっています また、砂漠の村のモンスターが強い、ということがあったらグリーンフレークのレベル100おめでとうと戦えば経験値を200000稼げることができます。 ですがレベル100おめでとうは入手ゴールドが一万と高いですが、レベル200おめでとうのゴールドは200000と多いのでゴールド目当ての人は砂漠の村がおすすめです!
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異臭レベル 鏡花が説く、奥本雷太の臭いの尺度のこと。 高くなればなるほど、当然臭くなる。 通常がレベル2で、最大でレベル5。 少し運動して汗をかくとレベル3になる。 鏡花「命を落とした、と言うのはさすがに冗談ですけど、あの豚の臭いを嗅ぐのが嫌で仕事を辞めた者もいてよ」 加齢臭が酷くて萌も薫も相手をしてくれない。神崎佃吾郎の異臭レベルはどのくらい? -- 名無しさん (2011-06-25 20 06 07) 下記にアフィリエイトがある -- 名無しさん (2011-08-09 01 23 09) 名前 コメント
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《レベル・バリア》 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を選択する。 そのモンスターはこのカードが表側表示で存在する限り、 そのモンスターのレベル未満のモンスターが発動する効果を受けない。 part22-518 コメント 名前 コメント
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クリア後要素について 目次 クリア後について 引継ぎ要素 引き継がれないもの クリア後について ブラッドコード「ハデス」を入手 クリアすると、どのエンディングだとしてもブラッドコード「ハデス」を入手することができる。パッシブ「吸血再生」は吸血攻撃時にHPを回復することができるため、コンボ吸血で戦闘中こまめにHPを回復できる、強力なパッシブだ。 キャラの状態はそのままで2周目に突入できる 拠点の扉を調べると、キャラの状態はそのままでゲームを初めからプレイすることができる。コードヴェインはマルチエンディングなため、全てのエンディングを見たい人は2周目に突入しよう。 2周目で敵を強くすることが可能 自分だけ強い状態で2周目をスタートすることも可能だが、敵も強くした状態で2周目をスタートすることができる。手応えのある戦闘をしたい人は敵を強くして挑もう。 引継ぎ要素 引き継がれるもの 所持ヘイズ 再生力 アイテム全般:消耗品、素材、武器、吸血牙装、敬愛の印、嗜好品 レベル ブラッドコード (※「アイテムとしての血英核」は失われるが、ブラッドコードは引き継がれる) 習得済みの錬血・パッシブ (※血英を修復していないものは、血英を集めなおして修復する必要があるので、できるだけ前周回で修復しておくのがオススメ) 因子の取得で拡張・活性された再生力 マップの探索率 ムラサメから購入する武器のラインナップ 拠点NPCのトレードポイント 同行者 引き継がれないもの 一部アイテム:血英・血英核、鍵などの貴重品、深層の地図 ムラサメから購入する吸血牙装のラインナップ ココから購入する商品のラインナップ ▲Topへ このページを編集する
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エンディング後 有限の可能性・雑音のしらべ・だーくまたーをそれぞれ1個入手。 「星の鎖」「星の鎖深層」へ行けなくなる 「星の鎖、再び」「再構成トンネル」「川崎ロッカー」へ行けるように(体験版では行けない) 1~6面の5層解禁(体験版では行けない) 星の鎖、再び 今までのボスと再戦。パラメータと星の鎖を除き名前は変わっている。 「ダン・デ・ライオン」→「ミスター・ライオン」 「ソバウ」→「オルドザカートグルゼーガ」 「FSM」→「ザ・クリエイター」 「スノート」→「数納歩」 「メガマック」→「バーグラー」 「ああ、サタンだからな」→「オリデオコン」 「KOROKOROMUSI」→「ころころムシ」 「星の鎖」 「Like a Rolling Stone」→「小石」 全部倒すとイベントが挟まり、最終ステージ「世界の見た夢」が出現 このステージはナワバリ荒らしが存在しない 世界の見た夢 このステージは前進と後退の役目が逆になっており 後退で最浅層まで行きチェックする事でナワバリ荒らしが出現する 即死攻撃を持っている敵がほとんどでザコとのエンカウント=死を意味する 探索中に有限の可能性・雑音のしらべ・だーくまたー・金剛鉄が手に入る唯一のダンジョン 再構成トンネル レベル上げ用ダンジョン 前進で出てくる敵以外は全てメタル系しか出ない インが「フラギューム」を装備していると高価なガラクタが手に入る このステージはナワバリ荒らしが存在しない 川崎ロッカー ポイント稼ぎ用ダンジョン 出てくる敵は「絶対殺戮マシーン」のみだが手に入るガラクタの価値がどれも高い 全2層で構成されており奥に行けばより高価なガラクタがあるが守っている敵は絶対殺戮マシーン 運は絡むがハルの即興開発で倒すのが手ごろか このステージはナワバリ荒らしが存在しない まずは1層目で絆創膏とアニマルマスク+2を使って出現率を0%にしてポイントを稼ぎ ブックオブジエンドを作成、ハルに水着、インに腹筋を着せれば絶対殺戮マシーンを倒せる。 (ぜつぼうのかまと即興開発でも運次第で倒せる) かなりのEXPが入るのでここで開発LVUPを取って最終装備のレシピを入手しよう。 素材入手法や装備性能に関しては攻略wiki(仮を最後まで取れば情報が手に入る。
https://w.atwiki.jp/namxcap/pages/97.html
クリア時の所持金とアイテムとプレイ時間を引き継いでの2周目プレイ「エキスパートモード」が可能に。このモードは戦闘準備画面で各ユニットのスキルとそのユニットに装備させた消費アイテムが使えないハードモード。 オプションにゲーム内のBGMを選んで聞ける「ミュージックシアター」と、ミニゲーム「ガマ親分のサイコロ道場」が追加。YoutubeにもBGMは挙がってるけど書いてあるBGMタイトルが間違って書かれている。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1993.html
【クリアゼラチン】 種族 スライム系 クラス 5 説明 【クリアゼラチン】召喚モンスター 戦闘位置:地上 ステータス Lv.1時 器用値(±) 敏捷値(±) 知力値(±) 筋力値(±) 生命力(±) 精神力(±) スキル追加 Lv.1時 Lv.10時 Lv.20時 クラスチェンジ元 クリアスライム クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 615話で黄色系のスライムの第5段階と共に出てきたが、937話では第5段階はクリアウーズとなっていた。 初出 615話